Gamification dalam Kelas Mandarin SMA: Meningkatkan Daya Serap Siswa
Pembelajaran bahasa Mandarin di jenjang Sekolah Menengah Atas (Mandarin SMA) sering dihadapkan pada tantangan kejenuhan, terutama saat mempelajari Hanzi dan tata bahasa yang rumit. Untuk mengatasi hal ini, Gamification muncul sebagai solusi inovatif yang menjanjikan. Penerapan unsur-unsur permainan dalam proses belajar mengajar terbukti menjadi teknik belajar modern. Tujuannya adalah mengubah suasana kelas yang kaku menjadi interaktif dan memicu peningkatan daya serap siswa. Gamification adalah teknik belajar yang memanfaatkan mekanik permainan, seperti poin, lencana, dan papan peringkat, dalam konteks non-game. Dalam…